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Los fundadores Americanos de la comunidad virtual Second Life, Linden Labs, han anunciado que pararan inmediatamente cualquierSecond Life actividad relacionada con el juego online y no aceptaran responsabilidad ninguna de cualquier perdida monetaria incurrida como resultado de estas medidas.

 Para quien aun no lo sepa, Second Life es un mundo virtual en 3D basado en Internet, que mediante la descarga de un cliente al ordenador te convierte en Residente de su mundo virtual, para poder interactuar con otras personas del mundo. Estos Residentes pueden explorar, conocer a otros residentes, socializar, participar en actividades individuales o en grupo asi como crear y mercadear con objetos virtuales, servicios y propiedades.

"Por que existen diferentes regulaciones alrededor del mundo en cuanto a juego online, hemos decidido restringirlo en Second Life" dice una nota de prensa de Linden Labs.

En Abril, Second Life invito al FBI a revisar su poliza de juego online. Parece que la respuesta de la agencia gubernamental fue negativa puesto que los nuevos terminos del servicio avisan que la compañia entregara cualquier dato o información que le solicite cualquier agencia de Estados Unidos.

"Si descubrimos cualquier actividad relacionada con el juego online que viole nuestros terminos, borraremos todos los objetos relacionados en el mundo virtual, podemos suspender o terminar las cuentas de residentes relacionados sin devolver el dinero, asi como reportar información a las autoridades y instuciones financieras"

Mientras las reglas de Linden Labs siempre han prohibido toda actividad ilegal, este ultimo movimiento va a molestar a Apostadores de Second Life que apostaban con Linden Dollars (moneda virtual del juego), asi como repercutira en el beneficio de Linden Labs al prohibir a los comerciantes con Islas-Casino y el movimiento de Linden Dollars y su comisión de cambio.

Una lastima para los que veiamos en Seconf Life la unica via de escape y estratagema para que jugadores de los Estados Unidos pudieran jugar en los casinos. Al final se ha convertido en una prohibición a nivel global, no solo para norteamericanos si no tambien para todos los jugadores de Second Life.